Introdução ao ZBrush

E a mente do escultor

Introdução ao ZBrush e a mente do Escultor

Baseado em 25 avaliações
  • 875 Alunos matriculados
  • 25 Horas de duração
  • 86 Aulas
  • 6 Módulos
  • Certificado de conclusão
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"Rafa, sinceramente, você é inspirador, quando vi oque você disse no fim da série que você teve que refazer várias vezes essa série porque queria fazer algo INCRÍVEL como isso, eu não acreditei, pensava que essa sua forma de ensinar foi de primeira e natural, mas quando soube que teve um trabalho arduoso para tudo isso se tornar isso, sinceramente eu aplaudi de pé. Muito inspirador, Obrigado rafa! Tudo de bom."
Nathan
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A série de Introdução ao ZBrush trata dois assuntos de forma simultânea, já que ambos precisam caminhar juntos. São eles:

Como funciona o ZBrush? Os episódios abordam desde as ferramentas mais básicas do software até exercícios de modelagem. 

Como funciona a mente de um artista? Como o artista observa, compara seus trabalhos com referências em imagens ou da própria memória. Além de trazer questões sobre como o artista lida com ansiedade e foca no processo ao invés do resultado. 

Qualquer pessoa que queira estudar esculturas 3D para Impressão 3D, colecionáveis, gameboard, exposições, VR, cinema, publicidade e videogames. 

RafaSouza
"Rafa Souza é ilustrador, designer, artista 3D. Desde 2004 ministra aulas de Modelagem e Texturização 3D e em 2014 fundou sua primeira Escola Online de Arte 3D."

           

Ao finalizar os episódios da série (aulas do curso) o sistema gera um certificado padrão, o qual declara que o aluno assistiu a todo o conteúdo disponibilizado.

Mas, lembre-se: no meio artístico, certificados dizem pouco. Ter um bom portfólio é o principal.

Conteúdo Programático

Informações importantes sobre a Série
  • 1. Bem Vindos!
  • 2. Material Didático
Principais ferramentas do Zbrush.
  • 1. Trailer: Temporada1
  • 2. Apresentando toda a Interface
  • 3. Salvando e Abrindo trabalhos
  • 4. Undo History - para tutoriais
  • 5. Navegation (Zoom, Pam e Rotate)
  • 6. Transpose (Move, Rotate e Scale)
  • 7. LightBox
  • 8. Brushes - Parte 1
  • 9. Brushes - Parte 2
  • 10. Materiais
  • 11. Color Picker (Pintura)
  • 12. Masking
  • 13. Selection e Visibility
  • 14. Subtools
  • 15. Primitivas no ZBrush
  • 16. Geometry e Subdivision
  • 17. Dynamesh
  • 18. Deformations
  • 19. Rendering (Basico)
Treinando as ferramentas do Zbrush
  • 1. Trailer: Temporada2
  • 2. Objetivo da Temporada
  • 3. A Referência
  • 4. Formas Primárias
  • 5. CheckList 1
  • 6. Formas Secundárias 1
  • 7. Formas Secundárias 2
  • 8. CheckList 2
  • 9. Zremesher (matéria nova)
  • 10. Formas Terciárias
  • 11. Detalhes da Superfície
  • 12. Pintura dos Olhos
  • 13. Pintura da Pele
  • 14. Preparação para Render
  • 15. Render Passes
  • 16. Composição
  • 17. Conclusão
Modelagem básica: Esculpindo um T-Rex
  • 1. Trailer: Temporada3
  • 2. Customização da Interface 1
  • 3. Customização da Interface 2
  • 4. Criando Menus Customizados
  • 5. Criando seus Atalhos
  • 6. Criando seus Atalhos - 2
  • 7. Observação Intro
  • 8. A Linguagem da Forma
  • 9. Elementos da Observação
  • 10. O Projeto e o Processo
  • 11. Formas Primárias do T-rex
  • 12. Formas Secundárias do T-Rex_01
  • 13. Formas Secundárias do T-Rex_02
  • 14. Conselhos
  • 15. Formas Terciárias do T-Rex_01
  • 16. Formas Terciárias do T-Rex_02
  • 17. Criando Brushes - Alphas
  • 18. Detalhes da Superfície_01
  • 19. Detalhes da Superfície_02
Liberação dia 30/10/2019
Modelagem avançada; Esculpindo um animal.
  • 1. Trailer: Temporada4
  • 2. Direcionamento da Forma
  • 3. Estudando Anatomia
  • 4. O Projeto
  • 5. Zspheres
  • 6. Formas Primárias
  • 7. Formas Secundárias - Parte 1
  • 8. Formas Secundárias - Parte 2
  • 9. Composição e Acessórios
  • 10. Detalhamento Acessorios
  • 11. Refinando o Modelo
  • 12. Pintura Base
  • 13. FiberMesh: Apresentação
  • 14. FiberMesh: Tools
  • 15. FiberMesh: Cachos
  • 16. FiberMesh: Fios Longos
  • 17. FiberMesh: Pelos Curtos
Renderização e composição
  • 1. Trailer: Temporada5
  • 2. Últimos Ajustes na Cena
  • 3. Propriedades da Luz
  • 4. Tipos de Luz
  • 5. Tipos de Reflexão (Materiais)
  • 6. Materiais no ZBrush
  • 7. AO, ZDepth, Mask e ID
  • 8. Renderizando Diffuses
  • 9. Renderizando Specs
  • 10. Composição - Montagem
  • 11. Composição e Edição
  • 12. FIM !

Dúvidas Frequentes

É uma plataforma de cursos criada pelo Rafa Souza sobre arte para videogames, cinema, publicidade, colecionáveis, brinquedos, exposições e outros estilos do ramo.
RafaSouza Academy funciona tipo netflix. Ao pagar mensalidades, o aluno terá acesso a todos os cursos disponíveis na plataforma durante o mês pago. Se precisar passar algum tempo fora, basta desativar a inscrição por esse tempo, e quando quiser retornar, será sempre muito bem vindo e terá acesso novamente a todos os cursos que já existiam como os eventuais cursos novos, bem como novas temporadas. Cada curso se chamará “Série”, cada módulo será tratado como “temporada” e cada aula, advinha? Episódio.
O pagamento pode ser feito todo mês via boleto bancário ou cartão de crédito. Optando por “boleto bancário”, todo mês receberá o boleto com vencimento de até 5 dias. Optando por “cartão de crédito”, será debitado automaticamente todo mês, até o aluno desativar a conta.
Pode criar um telefone, sem problemas. Sugiro colocar algo do tipo: 11 99xxx-xxxx (onde X você inventa números)
Na própria capa do curso existe a data da estreia da próxima temporada. Outra opção fica na descrição da temporada seguinte que está vazia, sem episódios, porém, contém a data de estréia deles.
Todo curso que já estiver em produção já irá exibir uma capa do curso dentro do plano RafaSouza Academy, contendo a data de lançamento dele.
O RafaSouza Academy é um plataforma de 40 reais por mês. Feedbacks são muito caros, demandam muito tempo, e não são totalmente necessários, agregam algum valor, mas o que forma o artista é aprender a julgar o próprio trabalho, a assumir pontos de comparação e entender as diferenças. Esse assunto é bastante tratado nas séries (cursos), principalmente em “Introdução ao ZBrush e a mente do escultor”.
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