Introdução ao ZBrush

E a mente do escultor

Introdução ao ZBrush e a mente do Escultor

Baseado em 24 avaliações
  • 827 Alunos matriculados
  • 25 Horas de duração
  • 86 Aulas
  • 6 Módulos
  • Certificado de conclusão
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"A melhor didática que já vi."
Jonathan
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A série de Introdução ao ZBrush trata dois assuntos de forma simultânea, já que ambos precisam caminhar juntos. São eles:

Como funciona o ZBrush? Os episódios abordam desde as ferramentas mais básicas do software até exercícios de modelagem. 

Como funciona a mente de um artista? Como o artista observa, compara seus trabalhos com referências em imagens ou da própria memória. Além de trazer questões sobre como o artista lida com ansiedade e foca no processo ao invés do resultado. 

Qualquer pessoa que queira estudar esculturas 3D para Impressão 3D, colecionáveis, gameboard, exposições, VR, cinema, publicidade e videogames. 

RafaSouza
"Rafa Souza é ilustrador, designer, artista 3D. Desde 2004 ministra aulas de Modelagem e Texturização 3D e em 2014 fundou sua primeira Escola Online de Arte 3D."

           

Ao finalizar os episódios da série (aulas do curso) o sistema gera um certificado padrão, o qual declara que o aluno assistiu a todo o conteúdo disponibilizado.

Mas, lembre-se: no meio artístico, certificados dizem pouco. Ter um bom portfólio é o principal.

Conteúdo Programático

Informações importantes sobre a Série
  • 1. Bem Vindos!
  • 2. Material Didático
Principais ferramentas do Zbrush.
  • 1. Trailer: Temporada1
  • 2. Apresentando toda a Interface
  • 3. Salvando e Abrindo trabalhos
  • 4. Undo History - para tutoriais
  • 5. Navegation (Zoom, Pam e Rotate)
  • 6. Transpose (Move, Rotate e Scale)
  • 7. LightBox
  • 8. Brushes - Parte 1
  • 9. Brushes - Parte 2
  • 10. Materiais
  • 11. Color Picker (Pintura)
  • 12. Masking
  • 13. Selection e Visibility
  • 14. Subtools
  • 15. Primitivas no ZBrush
  • 16. Geometry e Subdivision
  • 17. Dynamesh
  • 18. Deformations
  • 19. Rendering (Basico)
Treinando as ferramentas do Zbrush
  • 1. Trailer: Temporada2
  • 2. Objetivo da Temporada
  • 3. A Referência
  • 4. Formas Primárias
  • 5. CheckList 1
  • 6. Formas Secundárias 1
  • 7. Formas Secundárias 2
  • 8. CheckList 2
  • 9. Zremesher (matéria nova)
  • 10. Formas Terciárias
  • 11. Detalhes da Superfície
  • 12. Pintura dos Olhos
  • 13. Pintura da Pele
  • 14. Preparação para Render
  • 15. Render Passes
  • 16. Composição
  • 17. Conclusão
Modelagem básica: Esculpindo um T-Rex
  • 1. Trailer: Temporada3
  • 2. Customização da Interface 1
  • 3. Customização da Interface 2
  • 4. Criando Menus Customizados
  • 5. Criando seus Atalhos
  • 6. Criando seus Atalhos - 2
  • 7. Observação Intro
  • 8. A Linguagem da Forma
  • 9. Elementos da Observação
  • 10. O Projeto e o Processo
  • 11. Formas Primárias do T-rex
  • 12. Formas Secundárias do T-Rex_01
  • 13. Formas Secundárias do T-Rex_02
  • 14. Conselhos
  • 15. Formas Terciárias do T-Rex_01
  • 16. Formas Terciárias do T-Rex_02
  • 17. Criando Brushes - Alphas
  • 18. Detalhes da Superfície_01
  • 19. Detalhes da Superfície_02
Liberação dia 30/10/2019
Modelagem avançada; Esculpindo um animal.
  • 1. Trailer: Temporada4
  • 2. Direcionamento da Forma
  • 3. Estudando Anatomia
  • 4. O Projeto
  • 5. Zspheres
  • 6. Formas Primárias
  • 7. Formas Secundárias - Parte 1
  • 8. Formas Secundárias - Parte 2
  • 9. Composição e Acessórios
  • 10. Detalhamento Acessorios
  • 11. Refinando o Modelo
  • 12. Pintura Base
  • 13. FiberMesh: Apresentação
  • 14. FiberMesh: Tools
  • 15. FiberMesh: Cachos
  • 16. FiberMesh: Fios Longos
  • 17. FiberMesh: Pelos Curtos
Renderização e composição
  • 1. Trailer: Temporada5
  • 2. Últimos Ajustes na Cena
  • 3. Propriedades da Luz
  • 4. Tipos de Luz
  • 5. Tipos de Reflexão (Materiais)
  • 6. Materiais no ZBrush
  • 7. AO, ZDepth, Mask e ID
  • 8. Renderizando Diffuses
  • 9. Renderizando Specs
  • 10. Composição - Montagem
  • 11. Composição e Edição
  • 12. FIM !

Dúvidas Frequentes

É uma plataforma de cursos criada pelo Rafa Souza sobre arte para videogames, cinema, publicidade, colecionáveis, brinquedos, exposições e outros estilos do ramo.
RafaSouza Academy funciona tipo netflix. Ao pagar mensalidades, o aluno terá acesso a todos os cursos disponíveis na plataforma durante o mês pago. Se precisar passar algum tempo fora, basta desativar a inscrição por esse tempo, e quando quiser retornar, será sempre muito bem vindo e terá acesso novamente a todos os cursos que já existiam como os eventuais cursos novos, bem como novas temporadas. Cada curso se chamará “Série”, cada módulo será tratado como “temporada” e cada aula, advinha? Episódio.
O pagamento pode ser feito todo mês via boleto bancário ou cartão de crédito. Optando por “boleto bancário”, todo mês receberá o boleto com vencimento de até 5 dias. Optando por “cartão de crédito”, será debitado automaticamente todo mês, até o aluno desativar a conta.
Pode criar um telefone, sem problemas. Sugiro colocar algo do tipo: 11 99xxx-xxxx (onde X você inventa números)
Na própria capa do curso existe a data da estreia da próxima temporada. Outra opção fica na descrição da temporada seguinte que está vazia, sem episódios, porém, contém a data de estréia deles.
Todo curso que já estiver em produção já irá exibir uma capa do curso dentro do plano RafaSouza Academy, contendo a data de lançamento dele.
O RafaSouza Academy é um plataforma de 40 reais por mês. Feedbacks são muito caros, demandam muito tempo, e não são totalmente necessários, agregam algum valor, mas o que forma o artista é aprender a julgar o próprio trabalho, a assumir pontos de comparação e entender as diferenças. Esse assunto é bastante tratado nas séries (cursos), principalmente em “Introdução ao ZBrush e a mente do escultor”.
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